链能游戏(G.Game)全新社区自治型区块链游戏平台

链能游戏(G.Game),是一个全新社区自治型区块链游戏平台,以自治、透明、高效为目标,致力于通过游戏让区块链更普及、传播更多正能量,其平台通证为链游币CET。持有链游币CET,就可以享受平台分红,持币玩家可以共享平台利润。

CEG 作为持有英国和菲律宾两地正规牌照的持牌游戏供应商 , 以多年行业运营经验和技术积累 , 利用区块链等先进理念与技术 , 在以下方面实现了技术性变革 : 帮助运营商对接游戏、支付、合规以及网络安全等服务供应商在内的所有娱乐场需要的模块构筑共赢的游戏生态 ; 利用数字货币实现投注 , 基于平台币 CET 实现分红 ; 基于公链的DAPP 实现可信游戏和常规游戏中的道具证券化买卖。

持有 CEG 发行的平台币 CEG Token( 以下简称 CET), 等同于持有在加密世界上市的合规持牌游戏及电子竞猜游戏平台的股份。

CEG 解决方案

CEG 解决方案旨在以区块链技术和 IT 技术为基础,融合现代金融知识为游戏运营商、开发者和玩家提供一个完整的解决方案。同时平台也推出了让任何想要开立区块链网络游戏平台的自然人或者公司在通过 KYC(Know Your Customers)后,可在一天时间内构建一个属于自己的、用户体验良好的、可信任的、摒弃当前行业痛点的去中心化游戏平台。

链能游戏(G.Game)全新社区自治型区块链游戏平台

1. 针对开发商痛点的解决方案

1、可靠的系统
CEG 甄选业界领先且有多年运营经验的游戏供应商以超级节点的方式参与到平台中 ; 作为平台中的一员以及利益共同体,各超级节点会充分发挥自己的特长为平台用户提供最可靠的服务。

2、海量游戏及玩法
目前 CEG 上的超级节点预计每月推出超过 10 款新游戏,并储备有超过 2,000 款游戏。通过汇集不同游戏厂商的游戏,CEG 从根本上实现了一套后台系统整合各家游戏供应商优势,统一提供给游戏平台运营商,并且基于可信激励机制进行奖励。即使是传统网络游戏,不管是移动端还是 PC 端,都可以接入 CEG 来交易原来无法证券化交易的游戏道具以及皮肤,真正让游戏开发商、游戏运营商和玩家都能有游戏上的经济收获。

3、针对性推广
随着 CEG 全球社群运营,所有游戏供应商以及线上的游戏平台都会同时收到全球不同国家的玩家群体的关注。而参与现场活动的本地运营商享受该场推介会优先参与优先推介的权利。CEG 多语种团队提供整体推介服务,让游戏供应商、其他服务供应商以及玩家都能得到自己满意的产品、服务及体验。

4、支付和结算困难
平台上线的数字货币直接解决玩家充值、保值以及提现的问题。同时解决了跨洲际汇款结算的问题。以前处在不同大洲的供应商和运营商结算起来要依靠开立在同一个国家的银行账户,然后其中一方再汇款回自己所在国,不光耗时巨大,汇款成本也很高昂。CEG 提供的智能合约整体结算服务,让使用者无论身处何地都能极速兑现,极大降低了过去汇款的时间和经济成本以及保值风险。智能合约的应用可确保整体利润按照不同供应商和运营商之间的协议进行自动实时结算,最大程度上避免了结算过程中的时间成本、人工错误以及结果被篡改的可能性。

5、跨地域信任
区块链技术最大的亮点就是在双方无基础的信任。将平台参与者对于自身权益的掌控、游戏过程的公平性、游戏结果和清算结果的不可篡改性结合到一起,极大提高了平台各参与者建立信任的速度,并降低了信任建立的成本,从而让游戏更加纯粹。

6、可验证的版权
通过使用区块链,CEG 将为开发人员提供完整的、可验证的创作和知识产权所有权。所有发布的内容都会在我们透明且不可篡改的分布式账本上加上时间戳,从而支持版权所有权。一个创作版权能被充分安全保护的开发者社区,最终会激励整个市场增长。

7、更低的带宽成本、研发成本、流量成本和运营成本
随着 CEG 全球社群运营,所有游戏供应商以及线上的游戏平台都会同时收到全球不同国家的玩家群体的关注。而参与现场活动的本地运营商享受该场推介会优先参与优先推介的权利。CEG 多语种团队提供整体推介服务,让游戏供应商、其他服务供应商以及玩家都能得到自己满意的产品、服务及体验。

8、区块链的易用性
借助 CEG 自主研发的软件开发工具包,开发的区块链游戏将可以去中心化并适配不同平台。SDK 将最大限度的减少编码的障碍,并创造出一个非局限性的环境,让更广泛、更多元的个人开发者和团队共同参与游戏创作。

2. 针对游戏玩家痛点的解决方案

1、更具公平性
CEG 将公开平台上所有运行游戏中用于保证公平性的核心随机数数值,包括游戏道具奖励概率、游戏中随机数获取、玩家匹配平衡数值等,完全做到核心数值的公开透明。

2、虚拟资产拥有权
游戏内容将由游戏社区自发管理来控制,而不是由金字塔顶端的单个公司或发行商来控制,所以 CEG 将使得游戏玩家真正拥有自己的游戏内道具资产,而不再由一个高不可攀的组织来支配。

3、高安全性
平台中所有涉及用户资产或 Token,均采用区块链技术在链上存储和交换,充分保障用户的资金和数据信息安全。

4、跨游戏资产流通
游戏内的不同的资产均可按一定比例兑换官方通用货币 CET,以保证游戏资产可以在不同的游戏内自由切换。

系统架构

1. 逻辑架构

CEG 通过一个完整技术体系来支撑整个生态愿景的落地。整体平台业务逻辑架构图如下 :

链能游戏(G.Game)全新社区自治型区块链游戏平台

1、超级节点:CEG 精选老牌、正规、可靠的游戏供应商提供基础设施、游戏、CDN 加速、安全等服务以确保生态底层有良好的基础。
2、CEG:在经典区块链的基础上提供智能合约与平台数字货币、权益币 CET 的特性。
3、Portal:提供针对运营商的在线管理平台,方便运营商便捷开通带有海量游戏支持、完整平台管理和可信结算系统的自有游戏平台。
4、Operators:运营商通过自有游戏平台为玩家提供娱乐服务。

2. 技术架构

2.1. 共识算法

1. 委托股权认证 (delegated proof of-stake,DPoS)
在 DPOS 中,任何时候,都是以最长链胜出,即当一个诚实的节点看到一个更长的有效链,它都会从当前分叉切换到这条更长的有效链。DPOS 共识机制最主要是包括 : 选择区块产生者、调度区块产生及为确定性生产者洗牌。

2. 选择区块产生者
在 DPOS 共识机制中,每次循环,每个帐户人都拥有一票选举代表 ( 称为批准投票,代表可视为超级节点或矿池 ) 或成为代表参选,获票前 N 名的代表被会被选择 ( 一般数量为奇数个 ),而代表的个数 N则要由至少 50% 的投票人认为足够做到「无关键中心化」,于设置完代表的个数 N 后,同时亦必须投票给至少这个数目的代表,且不能投票数量超过这个上限。

3. 调度区块产生
选出代表后,这些代表将会被随机排序,并按这个固定顺序每隔2 秒就获得一个出块的机会,并且需在块周期内完成出块 ( 如果其中某位代表时间间隔内并未出块或试图利用手中的权力作恶,将会被跳过,且有机会被淘汰,由下一轮投票产生的新代表取代 ) 然后下一位代表出块,直至完成整个循环周期。每个周期结束后,这些代表都要被 " 洗牌 " 一次。

4. 块周期 (Slot)
亦称为时段周期,每个块为固定时间。

5. 循环周期 (Round)
有 N 位代表,每位代表出块一次,即每出 N 个区块为一个循环。完成一次完整的循环周期需要 N*Slot( 秒 )。

6. 奖励周期
根据区块链高度,设置里程碑时间 (Milestone),在某个时间点调整区块奖励。

7. 确定性生产者洗牌
为确保区块产生时,不会总是忽略某位区块生产者,并且每当形成多个拥有相同数量产生者的分叉时,要打破平局。所以每完成一个循环周期 ( 即出 N 个区块 ) 后,区块生产者都会被随机排序,亦称之为 " 洗牌 "。

这种架构的优点是显而易见的:

·大减少记帐及验证节点的数量,达到秒级验证 ;
·出块效率高 ;
·极少机会出现分叉 ;
·系统容错性强。

2.2. 硬件随机数产生器

大部分程序和语言中的随机数,确实都只是伪随机。是由可确定的函数 ( 常用线性同余 ),通过一个种子 ( 常用时钟 ),产生的伪随机数。这意味着 : 如果知道了种子,或者已经产生的随机数,都可能获得接下来随机数序列的信息 ( 可预测性 )。直观来想,计算机是一种可确定,可预测的的设备,想通过一行一行的确定的代码自身产生真随机,显然不可能。

为了实现真随机数,CEG 主网要求所有节点的节点必须配备专业真随机数产生硬件。硬件随机数生成器 (hardware random number generator),是一种通过物理过程而不是计算机程序来生成随机数字的设备。这样的设备通常是基于一些能生成低等级、统计学随机的“噪声”信号的微观现象,如热力学噪声光电效应和量子现象。这些物理过程在理论上是完全不可预测的,并且已经得到了实验的证实。如此产生的随机数为完全无法预测的真随机数,可以保证游戏的公平公众,对所有玩家的权益提供了技术保障。

3. 软件架构

CEG 的整体软件技术架构如下 :

链能游戏(G.Game)全新社区自治型区块链游戏平台

第一层
基础层,搭建区块链所需的所有基础库,包括但不限于 : 磁盘读写模块,为区块链高度读写特性,特别优化读写速度,为区块链高速稳定运行提供基础。网络模块,搭建基础 P2P 分布式网络。异常处理模块,完成对于异常的报告、记录和处理功能。

第二层
逻辑层,是位于基础层之上,基本功能层,建立区块链基础功能,包括但不限于 : 账户和钱包管理模块,通过公钥秘钥认证管理用户和钱包。交易和认证模块,通过共识机制,确认和管理交易过程。区块产生和同步模块,将产生的区块记录在链上并同步给所有节点。

第三层
合约层,在区块链基础应用层之上,提供一个智能合约的运行环境,开发者可以根据自身游戏规则,定制自己的智能合约。智能合约每一个状态及动作都会记录在区块中,作为核心数据库,记录游戏中核心价值。特别的,CEG 不仅实现了自己的智能合约,同时完美兼容以太坊智能合约,为跨链交流提供可能。

第四层
接入层,包括但不限于 : 超级节点接入端口,经过认证的超级节点可以通过此端口接入 CEG,成为 CEG 主网服务者。开发者 SDK,适用于多种语言的 SDK,覆盖几乎所有游戏开发语言,降低游戏开发者开发难度。

第五层
业务层,提供了终端用户接入游戏链所需的应用,主要包括 : 游戏大厅,为用户提供海量游戏支持;结算中心,根据预设比例和智能合约自动进行游戏结算。

通过上述架构,CEG 构建一个可行、高效、可扩展的技术架构以支持平台整体愿景。

CEG 生态场景

1. 开放游戏公链共赢生态

CEG 基于自身机制通过区块链构建了一个开放的底层游戏公链共赢平台。所有平台币持有者的每一枚平台币 CET 均平等持有 CEG 平台所有权益;所有平台生态参与者均可从平台中获取相关收益。

1、平台币持有者:可以通过分红获取收益
2、合作伙伴 ( 超级节点 ):可以通过支持与贡献共享平台收益
3、游戏运营者:通过游戏中心快速构建具备完善经济系统和娱乐系统的博娱平台

1.1. 超级节点

CEG 基于自身可信任的经济系统与智能合约,联合与游戏业相关的各行业优质供应商构建超级节点集群打造专注服务与游戏中心运营商的供应生态。

CEG 平台将为平台运营提供支撑的合作方 ( 如游戏提供商、基础设施提供商、CDN 提供商安全提供商、虚拟币交易所、数字钱包等 )定义为 CEG 平台超级节点。要成为 CEG 的服务节点 ( 含超级节点 ) 需要符合 3 个条件 :

1、持有指定数量的 CET
2、通过平台对供应商资质的调研并符合监管规定 ;
3、由三个以上超级节点推荐并担保资质。

成为服务节点后即可面向全网发行游戏或提供其他平台所需要的服务。CEG 平台超级节点将为游戏运营者提供全渠道建站支持、行业咨询、完整代理系统、后台管理系统、风险管理系统、法律合规、牌照支持等一个完整游戏所需要的一切支持。

1.2. 共赢生态

通过整合超级节点的相互联合 CEG 可为市场提供系统、完善和规范的游戏平台。游戏平台运行流程如下 :

运营商构建完整游戏平台如下 :

链能游戏(G.Game)全新社区自治型区块链游戏平台

1、购买平台币 CET 获取超级节点支持。
2、通过超级节点配置属于自己的游戏平台。
3、配置平台支持的游戏币 PlayerCoin( 如 BTC、ETH、EOS、CT等,简称 PC)。

此时运营商拥有如下资源 :

1、专属定制化的、多游戏的、完整的游戏平台。
2、高效的、稳定的游戏经济统系。

玩家进行娱乐时游戏平台运行流程如下 :

链能游戏(G.Game)全新社区自治型区块链游戏平台

1、娱乐前 :
玩家 A 拥有 100PC
玩家 B 拥有 100PC
运营商拥有 100PC
超级节点拥有 0PC

2、娱乐中 :
娱乐过程中 A 输掉 44PC 给玩家 B,输掉 6PC 给运营者

3、娱乐后 :
玩家 A 拥有 50PC
玩家 B 拥有 144PC
运营商拥有 106PC

4、智能合约处理:
玩家 A 拥有 50PC
玩家 B 拥有 144PC
运营商拥有 103PC
超级节点拥有 3PC

处理解释 : 娱乐过程中运营商所多出的 6PC 为整体利润,利润分配会基于智能合约按照预先商定的比例 ( 该比例有运营商、超级节点协同平台预定义,定义后不可更改 ) 进行自动分配,一部分 PC 会分配到超级节点上,超级节点按照各自持有币平台比例进行分配。

而 PC 为各平台可自由兑换发行的数字货币,通过基于 CEG 构建的整体机制,游戏运营者、超级节点可以在彼此零成本信任的前提下各自高性价比的价值最大化。

2. 真随机数与 DAPP 可信游戏

2.1. 真随机数

游戏中的规则和基本参数均是确定的,在玩家均认可的基础前提下 ( 特定的规则 ) 真正影响玩家体验的在表面上表现为玩家的“幸运值”,实际上为随机数生成器 ; 玩家娱乐是随机数生成器影响到了玩家的幸运值 ; 而常规软件意义上的随机数均为“伪随机数”,并不能绝对保证玩家的体验与利益。

硬 件 随 机 数 生 成 器 ( 英 语 :hardware random number generator), 或 真 随 机 数 生 成 器 ( 英 语 True Random Number Generator,TRNG) 是一种通过物理过程而不是计算机程序来生成随机数字的设备。这样的设备通常是基于一些能生成低等级、统计学随机的“噪声”信号的微观现象,如热力学噪声、光电效应和量子现象。这些物理过程在理论上是完全不可预测的,并且已经得到了实验的证实。

硬件随机数生成器通常由换能器、放大器和模拟数字转换器组成。其中换能器用来将物理过程中的某些效果转换为电信号,放大器及其电路用来将随机扰动的振幅放大到宏观级别,而模拟数字转换器则用来将输出变成数字,通常是二进制的零和一。通过重复采样这些随机的信号,一系列的真正的随机数得以生成。

CEG 的所有节点均配备硬件随机数生成器,并通过接口将底层随机数能力开发给业务以及 DAPP,以确保整体游戏的公平。

2.2.DAPP 可信游戏

线上游戏最终需要通过软件来实现完整的游戏逻辑,而参与者在游戏过程中并不能实时确保软件可信度。制约建立信任的核心痛点是代码是否公开。玩家面对的 UI 界面只是游戏的一小部分,公正性的核心在于各种预设的机率、算法和规则会不会在不被察觉的前提下被修改。解决这些问题的方法只有 : 代码固化 ( 确保软件不被替换 ) 和代码公开 ( 确保代码没有后门 )。

CEG 上的智能合约引擎完全兼容 solidity 语言,基于 CEG 链上的智能合约开发的 DAPP,一旦主网上线,那么包括加密猫为首的以太坊游戏都可以上到 CEG 上,可以快速扩充各游戏中心运营者的业务生态。接入代码见下图 :

链能游戏(G.Game)全新社区自治型区块链游戏平台

1、代码公开
DAPP 的所有代码均会在区块链浏览器上可以通过明文的方式查到和审核,将代码公开可以杜绝代码中存在隐藏后门或者特定触发设置,以确保玩家可以对游戏给予信任,而不用在对游戏本身报以防备或者作弊的心理。

2、代码固化
区块链本身记录具备不可篡改性,DAPP 上的代码本身也是区块链记录的一部分,DAPP 代码一旦上链便会被固化,不在具备可篡改和影响的空间,从而彻底杜绝参与游戏的多方作弊的可能性。玩家和游戏中心运营商均可以对“透明体”给予完全的信任。最终通过硬件来确定“真随机数”的生成,确保最核心部分不可被操纵 ; 基于 DAPP 的业务公开和固化的特性,将整个游戏过程基于DAPP 转移到区块链上,将“黑匣子”变成“透明体”,以确保“黑匣子”本身可信,并不可能被操控,从而提供透明游戏与可信游戏。

3. 游戏道具交易中心

当前全球每天有超过 23 亿人在不同的平台和设备上玩游戏,2014 年底问世的 Opskins,是全球最大的皮肤交易平台,每月拥有1000 万个独立用户,交易手续费在 10% 左右 ; 而只有 6% 的玩家能从道具的交易中获益,获益利润在 40 亿美元左右。

造成这种情况的主要原因在于道具管理的孤岛效应 : 各游戏玩家信息不能互通,道具信息不能广泛传播,玩家不能可信交易。游戏开发者将自己的游戏与 CEG 的 API 对接后,可以与其他使用 API 的游戏链接在一起,无需第三方既可以让游戏的玩家一键出售或者交易道具给其他游戏玩家。

例如 : 假设魔兽世界和王者荣耀都接入了 CEG,两个游戏的玩家可以交换他们的道具。每个游戏物品估价将以 CEG 代币的形式显示在钱包中。CEG 道具交易中心上进行的每笔交易的主要费用为总交易额的 5%( 后续会根据实际运营情况进行调整 )。其中大部分将根据交易前的约定发送给该物品的开发商和版权所有者,剩余部分计入 CEG 收入。

链能游戏(G.Game)全新社区自治型区块链游戏平台

例如 : 魔兽世界玩家 A 将道具“霜之哀伤”,通过游戏内 CEG 商店将该物品放到 CEG 上出售 ( 以 CET 计价 );

上线后其他玩家将可以看到有“霜之哀伤”在出售 ; 玩家 B 可以通过 CEG 道具商店用 CET 付款购买该物品 ;

CEG 调用魔兽世界接口将“霜之哀伤”从玩家 A 转交给玩家 B。交易完成后 CEG 收取交易总额的 5%。

因此,CEG 基于区块链的跨游戏道具交易平台,为游戏开发者提供跨游戏交易的 API,所有游戏中的虚拟物品实行一键出售、一键交易、一键评估 ; 打破道具交易孤岛,让其余的 94% 的玩家中的更多人参与其中。

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